Goose Academy · Dernière révision: 28 mai 2026

Références scientifiques

Ce document résume les recherches qui orientent la conception de Goose Academy.

L'objectif n'est pas de reproduire des protocoles académiques, mais de traduire des résultats bien établis en science cognitive en une expérience d'apprentissage simple, hors-ligne et à son propre rythme.

Goose Academy est fondé sur la recherche, pas prescrit par la recherche.

Les systèmes décrits ci-dessous sont inspirés de travaux scientifiques, mais adaptés pour l'utilisabilité, les sessions courtes et l'accessibilité.

Transparence

Bien que les principes cités soient scientifiquement fondés, leur mise en œuvre dans Goose Academy n'a pas encore été validée par des études empiriques contrôlées.


Partie 1 — Sélection adaptative des éléments

Pendant une session, Goose Academy sélectionne les éléments à l'aide d'un système de pondération dynamique basé sur :


Fondements de la recherche

RéférencePrincipeContexte
Mettler, E., et al. (2016)Sélection adaptative basée sur les temps de réponseApprentissage du vocabulaire
Kornell, N., & Bjork, R. A. (2008)Entrelacement vs blocageApprentissage inductif de catégories
Carvalho, P. F., & Goldstone, R. L. (2015)Contraste discriminatif via l'entrelacementApprentissage visuel de catégories
Settles, B., & Meeder, B. (2016)Régression de demi-vie pour l'espacementDonnées massives d'apprentissage des langues
Metcalfe, J. (2017)Apprendre des erreursRevue de littérature
Pyc, M. A., & Rawson, K. A. (2009)Renforcement par récupérationMatériel verbal
Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006)Effet de testRappel de textes
Bjork, R. A. (1994)Difficultés désirablesCadre théorique

Formule de pondération des éléments

Chaque élément reçoit un poids :

Wᵢ = Eᵢ · Mᵢ · Bᵢ · Sᵢ · Rᵢ · (1 + α Ĉᵢ) · (1 + β K̂ᵢ Rᵢ)
VariableSignificationFondement
BᵢBonus basé sur l'espacementPreuve solide (espacement)
SᵢProgrès en sessionPreuve modérée
RᵢTemps depuis la dernière apparitionPreuve solide
CᵢConfusion avec des éléments similairesHeuristique (suivi des confusions)
KᵢContraste visuel / structurelDépendant du contexte
MᵢRéduire le poids des éléments maîtrisésHeuristique
EᵢEmpêcher la répétitionContrainte UX (évite l'amorçage à court terme qui pourrait gonfler la maîtrise perçue)

Calibration des coefficients

Ces coefficients ne sont pas calibrés empiriquement. Ce sont des choix de conception équilibrant les effets de confusion et de contraste.


Interprétation pour le design

Goose Academy traduit ces principes en comportements de sélection concrets :

Ces choix sont des synthèses de design inspirées par la recherche ci-dessus, et non des reproductions directes des expériences sous-jacentes.

Note critique

La formule elle-même est une synthèse de design, pas un modèle validé. Son efficacité par rapport à des approches plus simples (ex. SRS pur) est actuellement inconnue.


Partie 2 — Conception des niveaux & progression

Le système de progression de Goose Academy est conçu pour l'utilisabilité et l'apprentissage incrémental.

Principes de conception


Interprétation pour le design

La conception de la progression de Goose Academy équilibre trois objectifs :

Il est inspiré par la recherche, pas une reproduction stricte.


Partie 3 — Sélection des distracteurs pour le jeu de drapeaux

Dans le mini-jeu de chasse aux drapeaux, les distracteurs (drapeaux incorrects affichés à côté de la cible) sont sélectionnés en fonction de la similarité visuelle plutôt qu'au hasard. L'objectif est de rendre la tâche véritablement stimulante — en forçant l'apprenant à repérer les différences subtiles entre les drapeaux.

Méthodologie

La similarité visuelle est calculée hors-ligne à l'aide de DenseNet201 (Huang et al., 2017), un réseau de neurones convolutif profond pré-entraîné sur ImageNet (ILSVRC-2012). Chaque image de drapeau est passée dans le réseau et un vecteur de caractéristiques de 1920 dimensions est extrait de la dernière couche de pooling. La similarité cosinus entre ces vecteurs détermine quels drapeaux se ressemblent le plus.

Génération des données

Pour chacun des ~250 drapeaux du jeu, les 35 drapeaux les plus visuellement similaires sont pré-calculés et stockés dans un fichier JSON statique. Pendant le jeu, les distracteurs sont tirés de cette liste classée.

Justification

Limites

Les classements de similarité n'ont pas été validés par des jugements humains de similarité. Les caractéristiques de DenseNet201 capturent des traits visuels de bas à moyen niveau mais peuvent ne pas correspondre parfaitement à la perception humaine de la similarité des drapeaux (les associations culturelles ou sémantiques sont ignorées). L'approche est une heuristique pratique, pas un modèle perceptif.


Références

Dernière vérification : mai 2026

  1. Bjork, R. A. (1994).
  2. Carvalho, P. F., & Goldstone, R. L. (2015). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00505
  3. Huang, G., Liu, Z., van der Maaten, L., & Weinberger, K. Q. (2017). https://doi.org/10.1109/CVPR.2017.243
  4. Kornell, N., & Bjork, R. A. (2008). https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2008.02127.x
  5. Metcalfe, J. (2017). https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010416-044022
  6. Mettler, E., et al. (2016). https://doi.org/10.1037/xge0000176
  7. Pyc, M. A., & Rawson, K. A. (2009). https://doi.org/10.1016/j.jml.2009.01.001
  8. Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006). https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x
  9. Settles, B., & Meeder, B. (2016). https://doi.org/10.18653/v1/P16-1174

Goose Academy traduit la science cognitive en une expérience d'apprentissage ludique et hors-ligne. Ce document reflète un engagement envers la transparence, la rigueur et l'humilité — comblant le fossé entre la recherche en laboratoire et l'utilisation réelle.